Bisogna essere onesti nella vita, si sa. Soprattutto quando c’è bisogno di riconoscere i propri limiti. Ed io, per almeno tre lunghissimi anni, ho avuto un grosso limite. Il mio problema deriva da un prodotto della casa di sviluppo Red Barrels che, una notte di tanti anni fa, ha rapito la mia curiosità e mi ha[…]
La volta scorsa abbiamo parlato della Blizzard, grande software house che da anni ci ha abituato a capolavori indiscussi del mondo videoludico (se vi siete persi l’articolo, eccolo qui ). Vi abbiamo lasciato con la promessa che saremmo tornati a parlare dei titoli che hanno reso la Blizzard ciò che è al giorno d’oggi e partiamo,[…]
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